《笑傲江湖-精忠报国》这款游戏中,玩家需要了解的东西实在太多了,小生我这里一一道来也需要花个猴年马月。但不说又不行(老板是衣食父母,玩家更是上帝),所以,所以您就往下看吧!!在基础知识中,您所能了解的是一些每个侠客的重要参数: |
游戏设定 |
门派 |
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游戏中共有20个门派。其中10个正派,5个邪派,5个亦正亦邪门派。
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您老作为一个新玩家注册时,只能选择其中一个加入。这些门派的特色我是无法说清楚的,只能自己体会。如果想全部体会的话,您恐怕得断断续续注册40个侠客编号:20个门派、男女各一个。
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全江湖目前共有64个地点,其中有20个地点是各大门派的总舵。
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这20个门派各具特色,具体介绍见主页中〈侠客等级〉相关内容。
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切记!我们强烈建议您选择名门正派!即使你非要选择邪派,也要牢记:本游戏的宗旨是协助戚继光抗倭,而不是恣意撕杀!身为邪派,既要做卧底,又要遭受其他正派人士的不理解和误杀。我们增加这些门派只是为了一个完整的江湖面貌。
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内力 |
内力是您在游戏中“欢蹦乱跳”的关键,玩家攻击和防御时都需要消耗内力,而且在使用一些特殊功能时也要消耗。当您老由于被倭寇/浪人/鬼子或其他各种原因(如被其他玩家攻击等等)致使自身内力=0,您老就会被认为“壮烈”了一回。而每“壮烈”一回,您在游戏中努力努力再努力获得的一些成绩就化为乌有了。这个我们以后再表。
象一个真正的大侠一样,您在江湖中也是每时每刻都在积攒内力的(生命不息,修行不止),具体情况如下:
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一般地点,温柔而恬静地呆着:内力积攒速度是3个内力/秒。
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游戏地图的边缘区域以及4个角落,悠闲而惬意地呆着:内力的积攒速度分别是:4个内力/秒、5个内力/秒。至于说为什么?俺也不知道,大概是这几个地点的风水好吧。
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江湖中供侠客们交流感情的会议室,温暖而欣喜地呆着:内力积攒速度是1个内力/秒。(这么少!别急,少是少点,可很安全呀!在会议室里是不受别人攻击的,而在外面可是随时有被攻击的危险)
什么,太慢?那就来点儿刺激的:
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到龙门客栈、蝴蝶谷回答问题,可以得到不少内力。具体见第二课‘特殊地点’相关内容。
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在五虎岭的娱乐中心玩老虎机,运气好了一次能得几万内力。
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玩各种RPG情节,成功通关,也能混个几万内力。具体内容见第三课‘RPG情节机制’相关内容。
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打浪人NPC,这可是有可能获得几十万内力的好方法。具体内容见第三课‘NPC机制’相关内容。
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还有没有其他方式?有!听说侠客等级越高,内力积攒速度也越快,具体是多少?请自己研究吧。还有没有?有,而且还在不断加入,所以只能请您密切关注了。
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您千万不要认为内力可以无限增长——每一个侠客等级都有内力上限。如果您是个L级的侠客,那么您的内力上限=30万+15万*L(有关侠客等级参数,请参见本课中“侠客等级”相关内容。)举例说明:你的侠客等级是2,那么这时你的内力最多只能积攒到30万+15万*2=60万。明白了吗?不明白把本条款再看一遍!!
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辈分 |
辈分代表您在游戏中存活的时间。辈分越高,表明您在游戏中存活的时间越。
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辈分共有14个等级(0-13),分别代表了不同的存活时间。当您的辈分是L时,您的存活时间计算公式为:
L=0:0秒〈= 辈份L时间〈0.5小时
1〈=L〈13:0.5小时*2L-1〈= 辈份L时间〈0.5小时*2L
L=13:辈份L时间>=0.5小时*2L
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当您的辈分越来越高后,您的手脚也将逐渐变的不太利索。有时候攻击对方不中,有时候被拒绝使用某些特殊功能。这也是符合人之常情的嘛!但也不是总这么不好,游戏中有些地点、情节的进入,辈分不高还不让进的。
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每当您“壮烈”一次,您的辈分就会回到最低级,并开始重新计算。
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总的来说,辈份高只不过代表活的长,并不具实际意义。
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系统将实时在线计算侠客新的辈份。
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在这里要提醒您的是:千万不要把您的辈分时间和您的游戏上线积累总时间加以等同。前者是随时有可能清零的,后者则是永远累计下去的。
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经验 |
和所有标准的RPG游戏相同,您老在不断的战斗中,将不断地获得经验。
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每个新侠客在最开始都拥有1个经验。
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要想获得经验,一是把另一个侠客的内力彻底打为0(俗称PK),二是消灭各种NPC,三是搭救濒死的同门师兄/师弟/师姐/师妹,还有很多其他途径,这里就不细说了。
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PK了一个玩家之后,您能获得多少经验呢?这个计算公式就太复杂了,还是留给您自己一个思考与学习的空间吧。有一点是肯定的:PK侠客等级越高,并且辈分越老的玩家,得的经验就越多。
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侠客等级 |
侠客等级代表您在自己的门派中,甚至是整个江湖中的地位。侠客等级越高,地位就越高,内力的上限也越高。还有其他好处就不一一列举了。
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侠客等级共分15级,每个新玩家一上来就是个一级侠客。江湖中20大门派的要求是一样的,只是各自的叫法不同。(这才有门派特色不是?)
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侠客等级是由您的经验来决定的。计算公式为:侠客等级=LOG2(玩家经验)的取整+1。当您侠客等级为L(1〈=L〈=14)时,2L-1<=您的经验〈2L;当L=15时,2L〈=您的经验。举例:您的经验是65,那么您的侠客等级=LOG265的取整+1=6+1=7。
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您的侠客等级在被PK后一般是不会下降的,但所得的经验却会减少到你所在侠客等级所需经验的最小值。举例:你的侠客等级是7,在被PK前您的经验是73,那么被PK后您的侠客等级还是7,但您的经验就只有64了。(除非您被其他救了)
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另外,1-9级侠客经验达到升级标准后,不自动升级,并且验开始锁定。这时需要回总舵申请升级执照,如果学分满足升级要求,则升级成功,并可以继续加经验了。(总不能都是文盲吧,象征性要求一下)
1-2:需要学分达到1点
2-3:需要学分达到1点
3-4:需要学分达到1点
4-5:需要学分达到2点
5-6:需要学分达到4点
6-7:需要学分达到8点
7-8:需要学分达到16点
8-9:需要学分达到32点
9-10:需要学分达到64点
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10-14级侠客升级过程中不再有学分要求,而是任务要求:
(1)10-14级的非会员侠客:经验达到升级标准后,不自动升级,并且经验开始锁定。
需要回总舵申领一个任务--》完成任务--》回总舵报批,获得升级执照,升级成功,并且 可以继续加经验了。
(2)10-14级的会员侠客:(有以下两条申请升级执照的方法,采取任何一种或者同时 采取都可以,结果是一样的)
a:经验达到升级标准后,不自动升级,并且经验开始锁定。需要回总舵申领一个 任务--》完成任务--》必须回总舵报批,获得升级执照,升级 成功,并且可以继续加经验了。
b:经验达到升级标准后,不自动升级,并且经验开始锁定。等候掌门人的审批 (见http://game.xajh.me/tri/sjzz.asp)--》掌门人在主页上审批--》自 己必须再回总舵报批,获得升级执照,升级成功,并且可以继续加经验了。
*****什么是经验锁定********
经验锁定的时候,玩家在任何加经验的状态下都不加经验;玩家如果被PK后,即使没被救,也不会丢失经验。(除非玩家是个通缉犯,而且又被PK了,并且没被救,那他的经验 就会掉到比他当时侠客等级还要低一级的最低值) |
武器 |
武器当然是您在物理攻击和防御时不可缺少的东西。武器级别越高,攻击和防御的效果越好。
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每种武器都有自己的攻击系数和防御系数;武器等级=(攻击系数+防御系数)/2的向上取整。
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您可以拥有多把不同的武器或防具,但随身只能装备一把武器,一件防具。剩下的都存放在自己总舵的武器库中,所以您必须回到总舵才能更换武器。
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武器分为本门武器和特殊武器两大类。
本门武器:
a:本门武器是指一个门派当中特有的武器,共分为9级。
b:本门武器的攻击系数和防御系数是相同的,而且是您必备的武器。
c:作为一个新玩家,您一上来就自动拥有一把本门派最低级的武器。
d:本门武器您有且只能有一把,有了新的本门武器,老的就被替换掉了。
e:在万刃堂,您可以用内力来更换2-7级的本门武器;在霹雳堂,可以用金钱买本门的2-8级武器;在RPG情节中,可以得到本门的8级武器;在‘九武岁月’的任务中,你更是可以得到本门的9级武器。
f:20大门派本门武器列表参见主页中兵器谱相关内容。
特殊武器:
a:特殊武器不分门派,级别很多。
b:特殊武器的特点就在于攻防系数是不同的,而且您可以拥有多把不同的特殊武器。
c:特殊武器的获得途径很多,有的可以买到,有的可以在RPG情节中得到,有的出现在迷宫中,有的则作为完成任务的奖励………
d:特殊的东西总是慢慢被发觉的,所以就不列出一个特殊武器的table了。
防具:
a:防具只有防御系数,没有级别。
b:如果装备了防具,那么您的物理防御系数就是该防具的防御系数,而不是装备的武器的防御系数了。
c:防具的获得途径与特殊武器差不多,具体种类的表格也就免了。
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心法 |
心法当然是心法攻击和防御时不可缺少的东西。同样,心法级别越高,攻击和防御的效果越好。
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每种心法都有自己的攻击系数和防御系数;心法等级=(攻击系数+防御系数)/2的向上取整。
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您可以学会多种心法,在心法攻击和心法防御时随时选择使用。
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在没有学会心法的时候,您被心法攻击,那只有用武器来抵抗了。
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心法分为本门心法和特殊心法两大类。
本门心法: (只有会员才可以练)
a:本门心法是指一个门派当中特有的心法,共分为9级。
b:本门心法的攻击系数和防御系数是相同的。
c:本门心法和本门武器一样,有了更高级的,低级的就被替换掉了。
d:本门心法将在RPG情节中不断获得。
e:20大门派的本门心法列表参见第四课〈会员待遇〉相关内容。
特殊心法:
a:特殊心法不分门派,级别很多。
b:特殊心法的特点就在于攻防系数是不同的,而且您可以学会多种特殊心法。
c:特殊心法的获得途径很多,有的可以买到,有的可以在RPG情节中得到,有的出d:现在迷宫中,有的则作为完成任务的奖励………
e:特殊的东西总是慢慢被发觉的,所以就不列出一个特殊心法的table了。
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生命 |
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生命可不是闹着玩的。那可真是生命呀!每个新侠客初始的生命值为100。
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每次您被PK后,您的生命值就要相应减少。你是几级侠客,生命值就会减去几点。
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如果你的生命值被减为0,那么……死翘翘就是不可避免的了。而且会死得一无所有,简单的PK后内力为0要惨的多:“我赤条条地来,正如我赤条条的去”这句话你听过吗?
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声望 |
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一个玩家的声望,代表了这个 人在江湖中的善恶程度。
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声望在每个玩家刚下山的时候都是0。
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当您被别人PK后,如果当时您的声望是正的话,那么将降低1/2。
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当您PK了另一个玩家后,您的声望将发生如下变化:
对方当时声望值 |
您的声望值变化 |
大于0 |
减去对方死之前声望的1/3 |
等于0 |
不变 |
小于0 |
+1 |
所以说,正派出身的人如果不断作恶(老PK声望大于0的侠客)也会成为大魔头;而出身邪派的人如果不断行善(PK声望小于0的侠客)一样可以成为一代大侠。正所谓抗倭不分先后,爱国人人有份。“钢铁是怎样炼成的”主要还是看后天的成长啊!
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还有一些其他事件也会影响玩家的声望,我们在以后的讲座中加以叙述。
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最需要注意的是,您的声望如果降到-666,那么您就会因为罪大恶极而遭到莫大的惩罚。其痛苦程度,仅仅逊于生命被减为0的待遇。
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学分 |
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学分代表了您的文化程度。学分越高,文化程度越高。在江湖中行走的,不一定都是舞刀弄枪的粗莽汉子嘛,有些儒士雅人、骚人墨客也会经常游戏人间的。来点儿知识比赛,文化节什么的,不也挺好?文武并重嘛。而且在一些特殊地点,学分高的人还会得到相应的奖励呢!
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学分的获得主要来自于玩家之间的相互考试,这就是所谓的文斗。具体内容小生我会在后面的“文斗机制”中再描述的。
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文化程度 |
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文化程度有点儿象侠客等级,一文一武。文化程度=LOG2(玩家学分)的取整+1。当玩家文化程度为L(1〈=L〈15)时,2L-1 <= 玩家学分〈2L;当L=15时,2L〈=玩家学分。
举例:玩家的学分是65,那么他的文化程度=LOG265的取整+1=6+1=7。
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玩家的文化程度在被PK后一般是不会下降的。
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金钱 |
金钱是一个江湖中必不可少的好东东。买这买那,不都得花钱呀!用的地方太多了,我们就不在这里多说了。留到后面的“金钱机制”再表不迟。 |
特别声明:
这些参数都是玩家能够看到的,最基本最重要的参数。而游戏中还有一些隐藏的参数,也会在很大程度上影响您老在江湖中的成长过程。江湖险恶,不是那么简单就可以笑傲的。这些隐藏参数就留给您自己摸索了。 |