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PK经验和侠客素质查询
PK经验查询表
辈分 |
飞字
|
雪字
1/64 |
连字
1/32 |
天字
1/16 |
射字
1/8 |
白字
1/4 |
鹿字
1/2 |
笑字
1/2 |
书字
1/2 |
神字
1/2 |
侠字
1/2 |
倚字
1/2 |
鸳字
1/2 |
等级 |
一级1 |
保护 |
保护 |
保护 |
保护 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
二级2 |
保护 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
三级4 |
保护 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
四级8 |
保护 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
五级16 |
保护 |
0 |
0 |
1 |
2 |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
六级32 |
保护 |
0 |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
七级64 |
保护 |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
八级128 |
保护 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
九级256 |
保护 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
十级512 |
保护 |
8 |
16 |
32 |
64 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
十一1024 |
保护 |
16 |
32 |
64 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
十二2048 |
保护 |
32 |
64 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
十三4056 |
保护 |
64 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
十四8112 |
保护 |
100 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-
短横代表100点。
-
内力的计算方法:
攻击方发出内力*(1+攻击方武器级别/5)∕(1+被攻击方武器级别/5)*1.05=被攻击方损失的内力。但如果在自己的总舵与别人动手,无论攻击还是防守都有可能占更多的便宜。而攻击方如果有9级心法的话,攻击效果还要有所增加。
-
受保护的人:
1:飞字辈侠客无条件受到保护,不会受到任何人的攻击;雪、连、天字辈并且侠客级别是1级的侠客也不会受到攻击。但是,但是受保护的人们却可以随意攻击其他人。
2:不可攻击比自己低9个侠客等级或低更多级的侠客。(例如:11级侠客不能攻击3,2,1三个级别的侠客)
同门之间可以攻击吗?
每月20号之后同门可以相互攻击,其他时间同门不可相互攻击。
-
砍人获得经验值算法
砍人获得经验值的计算方法是这样的:砍雪辈的得到被砍者总经验的1/64,连辈的是1/32,天辈的是1/16,依次类推,!举例:被砍者经验值为1600点,天字辈,他就值100点!!! 作者:剑圣
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内力值一览
内力 |
形容词 |
内力 |
形容词 |
内力 |
形容词 |
内力 |
形容词 |
0-1千 |
不堪一击 |
3-5万 |
普普通通 |
60-70万 |
了然于胸 |
160-180万 |
出神入化 |
1千-3千 |
毫不足虑 |
5-8万 |
马马虎虎 |
70-80万 |
已有大成 |
180-200万 |
登峰造极 |
3千-5千 |
不足挂齿 |
8-10万 |
略有小成 |
80-90万 |
豁然贯通 |
200-220万 |
所向无敌 |
5千-8千 |
初学乍练 |
10-20万 |
举重若轻 |
90-100万 |
出类拔萃 |
220-240万 |
举世无双 |
8千-1万 |
略窥门径 |
20-30万 |
驾轻就熟 |
100-120万 |
无可匹敌 |
240-260万 |
一代宗师 |
1-2万 |
粗通皮毛 |
30-40万 |
已有小成 |
120-140万 |
技冠群雄 |
260-280万 |
震古烁今 |
2-3万 |
平平常常 |
40-50万 |
心领神会 |
140-160万 |
神乎其技 |
280-300万 |
深不可测 |
|
|
50-60万 |
略有大成 |
|
|
300万以上 |
天人和一 |
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辈份
游戏根据个人上线时间将侠客的辈份分为0--13共14个等级依次为:
|
飞 |
雪 |
连 |
天 |
射 |
白 |
鹿 |
|
|
0.5~1 |
1~2 |
2~4 |
4~8 |
8~16 |
16~32 |
32~64 |
|
|
笑 |
书 |
神 |
侠 |
倚 |
碧 |
鸳 |
|
|
64~128 |
128~256 |
512~1024 |
1024~2048 |
2048~4096 |
4096~ |
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|
- 下面的数字代表你在游戏里的存活时间以小时位单位,当你被PK了,则从0开始计算。
- 当您的辈分越来越高后,您的手脚也将逐渐变的不太利索。有时候攻击对方不中,有时候被拒绝使用某些特殊功能。(老太龙钟了^0^)
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玩家声望级别
玩家声望级别:其中从“恶贯满盈”到“人品不好不坏”为-99--0点声望的平均分配,“人品不好不坏”到“堪称所有玩家的表率,我们这个爱国主义游戏中的经典人物。”为0--999的声望的平均分配
-699 |
助纣为虐,为虎作伥,卖国求荣,已经是恶贯满盈了。 |
平
均
分
配 |
毫无廉耻,自甘堕落,危害武林,已经是无恶不做了。 |
阴险狡诈,心黑手辣,欺凌弱小,已经是凶神恶煞了。 |
是非不清,六亲不认,败坏武林,已经是穷凶极恶了。 |
专门杀人越货,自私自利,绝对做恶多端。 |
坑蒙拐骗,丧尽天良。 |
是"别人倒霉我开心,就是损人不利己也白开心!" |
绝对是个伪君子。 |
已经和武林正义根本不沾边了。 |
是个真小人。 |
0 |
人品不好不坏。 |
平
均
分
配 |
没有主见,人云亦云,但心地比较善良。 |
从不主动帮助别人,但也从不害人。 |
虽然没有什么英雄事迹,但从不欺负弱小。 |
有时一高兴,也会助人为乐。 |
能够偶尔做几件正义的事情,但就是老爱让大家知道。 |
做人的目标已经开始从争强夺胜逐渐转为保家为国了。 |
有事没事的,总要求参加精忠报国的戚家军,来抗击倭寇。 |
已经进入武林正义人士的行列了。 |
已经成为几个武林大魔头的死敌了。 |
正在逐渐受到各位江湖同仁的爱戴和尊敬。 |
已经可以作为江湖中道德高尚的表率了。 |
为人只知道精忠报国,是江湖中爱国思想的表率。 |
可称的上是"为国为民,侠之大者"。 |
999 |
堪称所有玩家的表率,我们这个爱国主义游戏中的经典人物。 |
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文化程度
1 文盲 |
2 半文盲 |
3 童生 |
4 老童生 |
5 落地秀才 |
6 秀才 |
7 落地举子 |
8 举子 |
9 举人 |
10 进士 |
11 两榜进士 |
12 探花 |
13 榜眼 |
14 新科状元 |
15 殿试状元 |
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富裕程度
乞丐 |
打工崽 |
小贩 |
作坊主 |
商号老板 |
盐商 |
买办 |
经纪人 |
连锁商号老板 |
商会会员 |
钱庄老板 |
洋行经理 |
商会主席 |
红顶商人 |
商业巨头 |
百万富翁 |
超级富翁 |
联储主席 |
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